Uma educação de qualidade se dá pelas possibilidades e oportunidades oferecidas. Por isso, a Robomind desenvolve atividades extracurriculares para ampliar o repertório dos estudantes incentivando ainda mais sua participação na sociedade em que vive.

Ampliar repertório cultural através da tecnologia é um conceito aplicado nos cursos extracurriculares da Robomind. Fazer Ciência e Tecnologia favorece o olhar do estudante para além da sala de aula.

E é com este olhar que a Robomind construiu seus cursos extracurriculares, oportunizando aos estudantes uma nova visão para o mundo em que vivem, ampliando sua consciência sobre quem ele é neste cenário.

Coding

Coding

1º ano do Ensino Fundamental

1º ano do Ensino Fundamental

Codificar é um processo que inicia na primeira infância e contribui para o desenvolvimento de habilidades e competências que auxiliam na participação ativa da construção de conhecimento.


Aulas semanais de 90 minutos

1 livro didático ​para o estudante


Kits tecnológicos:

LEGO® Education Coding Express

e LEGO® Education STEAM Park

MindBlocks

MindBlocks

1º ano do Ensino Fundamental

1º ano do Ensino Fundamental

Este curso utiliza o kit UARO para desenvolver habilidades como pensamento crítico, criatividade, coordenação motora e trabalho em equipe, além de trabalhar conhecimentos básicos de STEAM, programação, raciocínio lógico, autonomia e comunicação eficaz. O projeto prepara os estudantes para desafios futuros, promovendo um aprendizado integral e divertido.


Aulas semanais de 90 minutos

1 livro didático ​para o estudante



Kit tecnológico:

UARO ROBOROBO

Inventors

Inventors

A partir do 2º ano do Ensino Fundamental

A partir do 2º ano do Ensino Fundamental

Este curso é uma oportunidade para que o estudante se divirta e aprenda que ciência e tecnologia não têm idade. 


Aulas semanais de 90 minutos

2 livros didáticos ​para o estudante


Kit tecnológico:

LEGO® Education SPIKE™ Essential

GameUp

GameUp

A partir do 2º ano do Ensino Fundamental

A partir do 2º ano do Ensino Fundamental

O curso de programação de games é uma oportunidade emocionante para os estudantes mergulharem no mundo da criação de jogos, em aulas semanais de 1h30. Com lições práticas, os estudantes aprendem a utilizar a poderosa ferramenta Construct 3 para criar jogos interativos sem a necessidade de codificação complexa.


Aulas semanais de 90 minutos

4 livros didáticos ​para o estudante

Creators

Creators

A partir do 2º ano do Ensino Fundamental

A partir do 2º ano do Ensino Fundamental

A cada aula do curso Creators, são apresentados temas e cenários desafiadores que estimulam os estudantes na busca de soluções para o cotidiano, por meio da construção e programação de mecanismos robóticos com o kit LEGO® SPIKE Prime.


Aulas semanais de 90 minutos

3 livros didáticos ​para o estudante


Kit tecnológico:

LEGO® Education SPIKE™ Prime

RB-Lab

RB-Lab

A partir do 2º ano do Ensino Fundamental

A partir do 2º ano do Ensino Fundamental

O RB-Lab é uma oficina desenvolvida para a formação de estudantes que almejam ingressar no mundo das competições de robótica, com ênfase especial na WRO (World Robot Olympiad).


Aulas semanais de 120 minutos

1 livro digital ​para o estudante



Kits tecnológicos:

LEGO® Education SPIKE™ Prime e LEGO® Education MINDSTORM® EV3

TechChef

TechChef

Descubra na cozinha um laboratório de aprendizado transformador!

Descubra na cozinha um laboratório de aprendizado transformador!

O projeto TechChef une a tradição da cozinha afetiva à inovação de um laboratório interdisciplinar, revolucionando o ensino e tornando o aprendizado mais saboroso, prático e significativo para sua escola.


Aulas semanais de 90 minutos

1 livro físico ​para o estudante


Kit tecnológico:

Cooktop Guru

O que é Notícia